Предупреждение! Эта статья содержит в себе информацию из веб новеллы. Не продолжайте, если не хотите увидеть спойлеры. |
"Великие лабиринты"(
Говорят, что они чрезвычайно опасны, истинная причина их создания в настоящее время публично не известна; но в прошлом было сказано, что Лабиринты были созданы «индивидуалистами», которые были мятежниками, которые пытались вызвать конец света, но Бог положил конец их планам, и индивидуалисты были вынуждены бежать и остаться до конца дней в Великих Лабиринтах.
В действительности, Великие Лабиринты были созданы последними выжившими и самыми могущественными членами Освободителей, чтобы дать необходимые инструменты в виде Древней Магии тем, кто поднимется против тирании Эхита, бросить вызов и, надеюсь, победить Эхита, чего им не удалось сделать.
У каждого лабиринта есть своя собственная концепция, предназначенная для проверки определенного аспекта претендента, чтобы сформировать и подготовить его к встрече с Эхитом. Что включает в себя мысленную подготовку претендентов против любых уловок, которые Эхит и Святая Церковь, несомненно, будут использовать. Это сделает претендентов сильнее разумом, телом и духом, что поможет им в покорении других Великих Лабиринтов. Однако, даже если претендент успешно проходит Лабиринт или является частью группы, которая это сделала, он все равно может потерпеть неудачу и считаться недостойным унаследовать Древнюю Магию. Причина, по которой они потерпели неудачу, может быть одной из трех причин: они не внесли достаточного вклада в успех группы (что означает, что они слишком слабы, чтобы быть достойными), они провалили испытание Лабиринта (доказав, что они слишком уязвимы для манипуляций Эхита) или они пропустил большую часть лабиринта и пошел прямо к финальному боссу.
Войти в лабиринты может быть сложно, так как необходимо выполнить некоторые требования, прежде чем вы сможете войти, например, пройти еще один лабиринт или более. Для большинства также необходимо пройти определенный тест, чтобы иметь возможность войти в настоящий Лабиринт
Великий Лабиринт Оркуса
Великий лабиринт Оркуса (オルクス
Первоначально считалось, что он состоит всего из 100 этажей, но на самом деле он разделен на две части; Верхний уровень, состоящий из 100 этажей, и Истинный лабиринт, также состоящий из 100 этажей. Он полон различных магических ловушек, помимо нескольких монстров многих степеней силы, которые становятся сильнее и смертоноснее по мере того, как вы опускаетесь.
Уровень разницы между монстрами Верхнего Уровня и Истинного Лабиринта довольно разительный. Чтобы дать вам представление, даже пати, которая смогла успешно пройти все первые 100 этажей, может быть легко убита более слабым монстром с первого этажа Истинного Лабиринта.
Лабиринт был создан древним синергистом и одним из лидеров Освободителей по имени «Оскар Оркус» более 2000 лет назад и дает знание «Магия Созидания» (одна из магий «Эпохи Богов») тем, кто преодолел ее испытания. Концепция Лабиринта заключается в том, чтобы «дать силу и опыт претенденту, чтобы он мог преодолеть свой собственный предел».
Лабиринт был создан внутри Шахт Гринуэй под столицей Королевство Велк Вельника, которая существовала более 2000 лет назад. Он должен был стать самым сложным из всех Лабиринтов, и его нужно было пройти последним.[1]
- Успешные зачистники Диенлид Галдеа Весперитио Аватарл, Хаджиме Нагумо и Юэ.
Великий Лабиринт Райзен
Великий лабиринт Райзен (ライセン
Из-за унаследованных явлений региона практически невозможно использовать магию внутри Лабиринта Райзен, и эффект усиливается по мере проникновения вглубь Лабиринта.
Структура Лабиринта похожа на лабиринт, наполненный всевозможными немагическими ловушками и армией големов. Кроме того, лабиринтная структура продолжает меняться через определенный период времени.
Лабиринт был создан древним магом и одним из лидеров Освободителей по имени Миледи Райзен более 2000 лет назад и дает знание «Магия Гравитации» (одна из Магии «Эпохи Богов») тем, кто преодолел это испытание. Концепция Лабиринта заключается в том, чтобы «заставлять претендентов преодолевать препятствия без помощи магии».
- Успешные зачистники: Хаджиме Нагумо, Юэ, Шия Хаулия и Косукэ Эндо.
- Неуспешные зачистники: Трейси Д. Хельшер,[2] Каори Ширасаки, Шизуку Яэгаши, и Тио Кларус.[3]
Вулкан Гранд Грюн
Вулкан Гранд Грюн (グリューエン
Это один из немногих лабиринтов, местонахождение которых хорошо задокументировано в наше время (единственным другим является Большой лабиринт Оркуса), но его не так часто посещают из-за того, что он более опасен и не так полезен.
Он имеет около 50 этажей и заполнен реками лавы, парящими в воздухе. Сильный жар заставляет исследователей быстро терять свою энергию и может быть смертельным, если он подвергается воздействию в течение достаточно длительного периода времени. Несмотря на то, что он является действующим вулканом, он никогда не извергался. Это связано с краеугольным камнем, удерживающим магму внутри Лабиринта. Однако, как только краеугольный камень будет разрушен, он сильно извергнется и разрушит Лабиринт (хотя со временем он восстановится).
Лабиринт был создан одним из лидеров Освободителей, "Наиз Грюн Калиенте" более 2000 лет назад, и дает знание "Пространственная Магия" (одна из Магия «Эпохи Богов») тем, кто преодолел ее испытание. Концепция этого лабиринта такова: «проверить, как претенденты могут сохранять концентрацию и реагировать на постоянные сюрпризы в условиях сильного стресса»|
- Успешные зачистники Фрейд Багва, Хаджиме Нагумо, Юэ и Шия Хаулия.
- (Успешно прошел, но не смог получить Древнюю Магию: Тио Кларус.)
Затонувшие руины Мелюзины
Затонувшие руины Мелюзины (メルジーネ
Претенденты столкнутся с различными морскими созданиями, пока их не приведут в комнаты, которые покажут им основанные на мане иллюзии истории Тортуса с участием Эхита. Затем иллюзии станут враждебными и нападут на противников, и их можно будет уничтожить только с помощью маны.
Самое опасное существо, с которым столкнутся претенденты, - это почти несокрушимое студенистое чудовище, известное как «пожиратель».
Лабиринт был создан одним из лидеров Освободителей, «Мейру Мелюзин» более 2000 лет назад, и дает знание «Магия Восстановления» (одна из магии «Эпохи Богов») тем, кто преодолел его испытание. Концепция этого Лабиринта такова: «Разоблачение ужасов, которые боги навлекли на мир»|
- Успешные зачистники Хаджиме Нагумо, Каори Ширасаки, Юэ, Шия Хаулия и Тио Кларус.
Святая гора
Святая гора (
Лабиринт был создан одним из лидеров Освободителей, "Лаус Барн" более 2000 лет назад, и дает знание "Духовная Магия" (одна из магии "Эпохи Богов") тем, кто преодолел его испытание. Концепция этого лабиринта такова: "проверить решимость претендентов свергнуть богов"|
- Успешные зачистники Хаджиме Нагумо, Тио Кларус, Айко Хатаяма, Юэ, Шия Хаулия и Каори Ширасаки .
Лабиринт Халтина
Лабиринт Халтина (ハルツィナ
Как только претенденты входят в Лабиринт, их разум, воспоминания и чувства сначала считываются и анализируются Лабиринтом во время телепортации в Лабиринт. Затем претенденты будут отделены друг от друга при входе, а тела некоторых будут превращены в монстров в зависимости от их отношения друг к другу, таким образом, на неизменных претендентов нападут полчища монстров, где они затем столкнутся со своими трансформированными товарищами, и могут в конечном итоге убить их по ошибке. Однако, если их товарищи смогут идентифицировать их и сумеют воссоединиться, позже они будут отправлены в комнату, которая заманит их в ловушку и заключит в янтарные стручки и заставит испытать свои самые сокровенные желания. Если им удастся успешно разрушить иллюзию, они будут вынуждены преодолеть свои самые сильные сексуальные желания после воздействия вещества, которое значительно усилит их похоть, заставляя претендентов медленно поддаваться своим плотским желаниям и инстинктам по отношению друг к другу. Последним испытанием будет столкновение с монстром-тараканом, который имитирует силы Апостола Эхита, а также переворачивает их эмоции, так что это заставляет их враждебно относиться к своим товарищам в нормальных обстоятельствах.
Лабиринт был создан одним из лидеров Освободителей "Лютиллис Халтина" более 2000 лет назад и дает знание "Магия Эволюции" (одна из магии "Эпохи Богов") тем, кто преодолел его испытание. Концепция этого лабиринта такова: "Проверить выкованные узы претендентов"|
- Успешные зачистники: Хаджиме Нагумо, Юэ, Шия Хаулия, Каори Ширасаки, Шизуку Яэгаши и Тио Кларус.
- Неуспешные зачистники: Коки Аманогава, Рютаро Сакагами и Сузу Танигучи.
Ледяные пещеры Шни
Ледяные пещеры Шни (シュネー
Первым препятствием станут монстры в виде милых кроликов, которые сразят соперников своим теплом. Оказавшись внутри, вы столкнетесь с монстрами, похожими на белых горилл, которые смогут легко координировать свои действия против большинства атак. Претендентам предстоит пройти серию ледяных проходов. В стены будут встроены тела всех тех, кто не смог пройти Лабиринт, и они будут реанимированы как зомби и атакуют нынешних претендентов. Хоть они и будут слабыми, но их много и они могут регенерировать после любой атаки. Затем претенденты войдут в комнату, которую можно очистить только после уничтожения кристалла маны. Он создаст множество монстров изо льда и снега, которые будут защищать его и не дадут шансов разрушить кристалл.
Как только эта комната будет очищена, следующим препятствием станет гигантский лабиринт. Он предотвратит попытку пройти мимо него, мгновенно телепортируя их обратно на землю, в то время как он покрывает их тела льдом и постепенно пронзает ледяными осколками. Даже если претенденты достигнут выхода из лабиринта, они не смогут сбежать, пока не найдут три ключа от выходных ворот, спрятанных по всему лабиринту.
Затем претендетны пройдут длинный путь, пока они слышат свои собственные голоса в своих головах, которые обнажат весь их страх и ненависть, которые они испытывают к себе или к кому-то еще. Это будет продолжаться до тех пор, пока они не войдут в комнату, в которой будут созданы ледяные големы, чтобы каждый из них сражался один на один. Комната покрыта льдом, который предназначен для отражения магии претендента обратно на него, когда она попадает в щит голема. Однако самым большим недостатком является то, что голос, который ранее слышали претенденты, навредит им, снизив их энергию, и может даже заставить их бессознательно атаковать своих товарищей, если они являются источником их негативных чувств. Если претенденты победят назначенного им ледяного голема, они смогут уйти через портал и отделиться от всех остальных. Каждый человек будет отправлен в большую комнату с ледяным столбом посередине. Затем он создаст копию этого человека, которая попытается его убить. Копия представляет все негативные аспекты этого человека, обладая при этом всеми его воспоминаниями и навыками. Оно будет усиливаться, чем больше человек пытается отрицать эти негативные качества, но слабеет, если человек научится их принимать. Копия также может предложить претенденту сделать его сильнее, если он позволит ей слиться с ними.
Лабиринт был создан одним из лидеров Освободителей "Вандре Шни" более 2000 лет назад и дает знания о "Магия Метаморфозы" (одна из магии "Эпохи Богов") тем, кто преодолел его испытание. Концепция этого Лабиринта такова: «Победа над самим собой путем преодоления всех своих негативных аспектов».
- Успешные зачистники: Диенлид Галдеа Весперитио Аватарл, Фрейд Багва, Хаджиме Нагумо, Юэ, Шия Хаулия, Тио Кларус , Каори Ширасаки, Шизуку Яэгаши, Сузу Танигучи и Рютаро Сакагами.
- Неудачные зачистники: Многочисленные демоны под руководством Фрейда и Коки Аманогавы.
Интересные факты
- Лабиринты могут быть основаны на игровом процессе Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon.